<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [amdgpu] Rocket League: long hangs (several seconds) when loading assets (models/textures/shaders?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97879#c38">Comment # 38</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [amdgpu] Rocket League: long hangs (several seconds) when loading assets (models/textures/shaders?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97879">bug 97879</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:vedran@miletic.net" title="Vedran Miletić <vedran@miletic.net>"> <span class="fn">Vedran Miletić</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Micael Bergeron from <a href="show_bug.cgi?id=97879#c37">comment #37</a>)
<span class="quote">> The number of shaders is quite astonishing.

> Could using the r600 shader compiler LLVM (--enable-r600-llvm-compiler) fix
> this?
> </span >

I don't see this option but judging by the name, this enables LLVM's R600
backend as a shader compiler on EG/NI cards and does not apply for SI+.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      <ul>
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      </ul>
    </body>
</html>