<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Fragment shader while loop causes geometry corruption"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98664#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Fragment shader while loop causes geometry corruption"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98664">bug 98664</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:wallbraker@gmail.com" title="Jakob Bornecrantz <wallbraker@gmail.com>"> <span class="fn">Jakob Bornecrantz</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Ilia Mirkin from <a href="show_bug.cgi?id=98664#c7">comment #7</a>)
<span class="quote">> Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=128012" name="attach_128012" title="last frame with i965/SKL mesa 13.0.1">attachment 128012</a> <a href="attachment.cgi?id=128012&action=edit" title="last frame with i965/SKL mesa 13.0.1">[details]</a></span>
> last frame with i965/SKL mesa 13.0.1</span >

That is how it should look.



17:02 < nha> funny because Prf_Jakob seems to think it's related to loops in
the pixel shader...

Looks my analysis was wrong. Since the fragment shader in use is trivial, tho
making it even more trivial makes it work (not using inMinEdge).


#version 450 core

layout (location = 0) in vec3 inPosition;
layout (location = 0) out vec4 outColor;


void main(void)
{
        outColor = vec4(inPosition, 1.0);
}</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>