<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Fragment shader while loop causes geometry corruption"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98664#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Fragment shader while loop causes geometry corruption"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98664">bug 98664</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:nhaehnle@gmail.com" title="Nicolai Hähnle <nhaehnle@gmail.com>"> <span class="fn">Nicolai Hähnle</span></a>
</span></b>
        <pre>I suspect the reason that the blob drivers do it this way is that if you don't,
you're likely to hit a subtle bug with emit inside control flow. And making the
effort to exploit the undefined-ness probably pays off very rarely, so... I'm
about to send out a patch to mesa-dev that might explain this better. In any
case, the shader still did the wrong thing according to the spec :)</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>