<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Fragment shader while loop causes geometry corruption"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98664#c15">Comment # 15</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Fragment shader while loop causes geometry corruption"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98664">bug 98664</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:wallbraker@gmail.com" title="Jakob Bornecrantz <wallbraker@gmail.com>"> <span class="fn">Jakob Bornecrantz</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Nicolai Hähnle from <a href="show_bug.cgi?id=98664#c14">comment #14</a>)
<span class="quote">> I suspect the reason that the blob drivers do it this way is that if you
> don't, you're likely to hit a subtle bug with emit inside control flow. And
> making the effort to exploit the undefined-ness probably pays off very
> rarely, so... I'm about to send out a patch to mesa-dev that might explain
> this better. In any case, the shader still did the wrong thing according to
> the spec :)</span >

Following the spec fixed the problems I was seeing, thanks! It slightly slower
then on Windows, but within the same magnitude.

Cheers, Jakob.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>