<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mad Max: Long lags when VRAM full"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98693#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mad Max: Long lags when VRAM full"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98693">bug 98693</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:alexdeucher@gmail.com" title="Alex Deucher <alexdeucher@gmail.com>"> <span class="fn">Alex Deucher</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Jani Kärkkäinen from <a href="show_bug.cgi?id=98693#c4">comment #4</a>)
<span class="quote">> "The game I'm testing needs 3.4 GB of VRAM.

> Setups:
> Tonga - 2 GB: It's nearly unplayable, because freezes occur too often.
> Fiji - 4 GB: There is one freeze at the beginning (which is annoying
> too), after that it's smooth.

> So even 4 GB is not enough."

> Also the descriptions of the problem seem to match mine. A problem in memory
> handling?</span >

The freeze at the beginning is most likely shader compilation.  Mesa does not
have a shader cache yet.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>