<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - witcher 2: objects are black when changing lod"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98238#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - witcher 2: objects are black when changing lod"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98238">bug 98238</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:arek.rusi@gmail.com" title="Arek Ruśniak <arek.rusi@gmail.com>"> <span class="fn">Arek Ruśniak</span></a>
</span></b>
        <pre>Ok, I think I've found big part of this problem:

author  Marek Olšák <<a href="mailto:marek.olsak@amd.com">marek.olsak@amd.com</a>>       2016-09-13 15:33:23 (GMT)
committer       Marek Olšák <<a href="mailto:marek.olsak@amd.com">marek.olsak@amd.com</a>>       2016-09-14 10:33:00
(GMT)
commit  ab29788250a705eb0dd517cb3d38f37f944eb8ad (patch)

radeonsi: reload PS inputs with direct indexing at each use (v2)
The LLVM compiler can CSE interp intrinsics thanks to
LLVMReadNoneAttribute.

26011 shaders in 14651 tests
Totals:
SGPRS: 1146340 -> 1132676 (-1.19 %)
VGPRS: 727371 -> 711730 (-2.15 %)
Spilled SGPRs: 2218 -> 2078 (-6.31 %)
Spilled VGPRs: 369 -> 369 (0.00 %)
Scratch VGPRs: 1344 -> 1344 (0.00 %) dwords per thread
Code Size: 35841268 -> 36009732 (0.47 %) bytes
LDS: 767 -> 767 (0.00 %) blocks
Max Waves: 222559 -> 224779 (1.00 %)
Wait states: 0 -> 0 (0.00 %)

v2: don't call load_input for fragment shaders in emit_declaration


videos from "last good" and "first bad":
<a href="https://youtu.be/X3Zqb-cYssg">https://youtu.be/X3Zqb-cYssg</a>
<a href="https://youtu.be/73X9SVf6_1g">https://youtu.be/73X9SVf6_1g</a></pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>