<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - The Stanley Parable GPU hang when starting a new game"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99219#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - The Stanley Parable GPU hang when starting a new game"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99219">bug 99219</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:samuel.pitoiset@gmail.com" title="Samuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>"> <span class="fn">Samuel Pitoiset</span></a>
</span></b>
        <pre>It's actually a regression in mesa, works fine with 13.0.2.

After bisecting, the first bad commit is:

commit ed3190b3f3a776fc8c75b1e6130a88079166d115
Author: Marek Olšák <<a href="mailto:marek.olsak@amd.com">marek.olsak@amd.com</a>>
Date:   Sun Nov 13 18:41:43 2016 +0100

    radeonsi: don't export ClipVertex and ClipDistance[] if clipping is
disabled

    This is the first user of optimized monolithic shader variants.

    Cull distances can't be disabled by states.

    Tested-by: Edmondo Tommasina <<a href="mailto:edmondo.tommasina@gmail.com">edmondo.tommasina@gmail.com</a>>
    Reviewed-by: Nicolai Hähnle <<a href="mailto:nicolai.haehnle@amd.com">nicolai.haehnle@amd.com</a>>

But this doesn't seem to be actually related to the clip planes optimization
because
if you replay the trace with R600_DUMP_SHADERS=y, it no longer crashes. If my
understanding
is correct, it won't compile shaders asynchronously. Forcing
num_compiler_threads = 1 in
si_pipe.c also "fixes" the hang.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>