<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Long-running OpenCL kernels cause ring stalls and GPU lockups on Kabini"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99312#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Long-running OpenCL kernels cause ring stalls and GPU lockups on Kabini"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99312">bug 99312</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:john.bridgman@amd.com" title="John Bridgman <john.bridgman@amd.com>"> <span class="fn">John Bridgman</span></a>
</span></b>
        <pre>If you have not already done so, try disabling the watchdog timer:


MODULE_PARM_DESC(lockup_timeout, "GPU lockup timeout in ms (default 10000 = 10
seconds, 0 = disable)");
module_param_named(lockup_timeout, radeon_lockup_timeout, int, 0444);

As part of HSA/ROC development we dropped the priority of compute work relative
to graphics which improved interactivity and *almost* eliminated timeouts
without having to disable the timer  - when I get back in the office I'll dig
up the changes. In the meantime, I think disabling the timer will do what you
need although you will still have sluggish graphics while long-running kernels
are active.

Lowering the priority of compute waves across the board won't be a fully
general solution because there are going to be some cases (eg Valve's recent
work with using high priority compute to improve VR smoothness) where compute
will need to be *higher* priority than graphics but it should cover most cases
other than "simultaneously running GROMACS and VR".</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>