<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Flickering artifacts in radeonsi driver with divergent texture reads."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99780#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Flickering artifacts in radeonsi driver with divergent texture reads."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99780">bug 99780</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:dark_sylinc@yahoo.com.ar" title="Matias N. Goldberg <dark_sylinc@yahoo.com.ar>"> <span class="fn">Matias N. Goldberg</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=129533" name="attach_129533" title="IR Generated by LLVM 3.9.1">attachment 129533</a> <a href="attachment.cgi?id=129533&action=edit" title="IR Generated by LLVM 3.9.1">[details]</a></span>
IR Generated by LLVM 3.9.1

Took me a while to find the IR out of all the noise.

You should consider adding a Mesa extension to give human-readable names to
shaders. It would help everyone in debugging A LOT.

I don't mind having
glSetNameMESA( shaderId, "My Filename" );
and internally Mesa keeps a std::map<int, string> or similar.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>