<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED DUPLICATE - Dead Island crash after starting a new game"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=100618#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED DUPLICATE - Dead Island crash after starting a new game"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=100618">bug 100618</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:bugs.freedesktop@fastquake.com" title="John Brooks <bugs.freedesktop@fastquake.com>"> <span class="fn">John Brooks</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to at46n from <a href="show_bug.cgi?id=100618#c13">comment #13</a>)
<span class="quote">> Seems like its a glsl compiler bug and not a radeonsi bug. With "prlimit
> --pid PIDofDeadIsland -n65535" I am able to start and play the game.

> *** This bug has been marked as a duplicate of <a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - Dead Island rendering issues"
   href="show_bug.cgi?id=85564">bug 85564</a> ***</span >

Not quite. The shaders actually compile fine, but Mesa does not yet support
retrieving a binary with glGetProgramBinary(), and it's likely that the game
mishandles this, resulting in running out of file descriptors, mishandling that
error condition, and then crashing.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>