<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Failed to build shader (translation from TGSI)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99349#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Failed to build shader (translation from TGSI)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99349">bug 99349</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:gw.fossdev@gmail.com" title="Gert Wollny <gw.fossdev@gmail.com>"> <span class="fn">Gert Wollny</span></a>
</span></b>
        <pre>I've had the same error output when I was playing with the Unreal Editor with
an HD6850  (BARTS) using the latest mesa-git.  

In order to track it down I added some debugging to mesa and could get the 
following trace that leads to the error:

r600/r600_asm.c:615 
  check_and_set_bank_swizzle - Couldn't find a working swizzle

drivers/r600/r600_shader.c:3975 
  tgsi_op2_s - Error in tgsi_op2_s, i = 3, r600_bytecode_add_alu returned  -1

r600/r600_shader.c:3332 
r600_shader_from_tgsi - Failed to build shader at ctx.inst_info->process, 
   chip class: 6, opcode: 7 result: -1

Since I added output for every "return -1" in r600/r600_asm.c I also get a lots
of other messages, but I guess that these are normal. 

Debugging the code I also found  that check_and_set_bank_swizzle exiting with
"Couldn't find a working swizzle" is not necessarily an error, which means that
I'm now a bit lost, because I'm not sure about how continue debugging this
problem.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>