<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Failed to build shader (translation from TGSI)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99349#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Failed to build shader (translation from TGSI)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99349">bug 99349</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:gw.fossdev@gmail.com" title="Gert Wollny <gw.fossdev@gmail.com>"> <span class="fn">Gert Wollny</span></a>
</span></b>
        <pre>Actually that patch was more of a bad hack. Try this new patch set that goes to
the source of the problem: 

<a href="https://patchwork.freedesktop.org/series/26330/">https://patchwork.freedesktop.org/series/26330/</a>

for me it solved this "translation from TGSI" problem with large shaders with
the GpuTest 0.7.0 piano and voloplosion benchmarks. 

Please note that after applying these patches you will have to set the
environment variable MESA_GLSL_TO_TGSI_NEW_MERGE to activate it.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>