<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - UE4Editor crash after pressing "play" with radeon southern island card (7850 HD)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101325#c13">Comment # 13</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - UE4Editor crash after pressing "play" with radeon southern island card (7850 HD)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101325">bug 101325</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:julien.isorce@gmail.com" title="Julien Isorce <julien.isorce@gmail.com>"> <span class="fn">Julien Isorce</span></a>
</span></b>
        <pre>apitrace dump:

94 glShaderSource(shader = 2, count = 2, string = {"#version 150

#define PLATFORM_USES_ES2 0

#define PLATFORM_LINUX 1
", "
#if PLATFORM_USES_ES2
precision highp float;
#else
// #version 120 at the beginning is added in
FSlateOpenGLShader::CompileShader()
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
#endif

varying vec2 textureCoordinate;

uniform sampler2D SplashTexture;

void main() 
{
        // OpenGL has 0,0 the \"math\" way
        vec2 tc = vec2(textureCoordinate.s, 1.0-textureCoordinate.t);

        gl_FragColor = texture2D(SplashTexture, tc);

}"}, length = NULL)

So it does not look that GL_EXT_gpu_shader4 is really used.
Also I wonder if you can configure UE4Editor to use egl/gles2 and see if it
still hangs.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>