<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - radeonsi: 3D engines causing frequent GPU lockups"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101672#c19">Comment # 19</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - radeonsi: 3D engines causing frequent GPU lockups"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101672">bug 101672</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com" title="MirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>"> <span class="fn">MirceaKitsune</span></a>
</span></b>
        <pre>The freeze still happens with the Performance Enhance BIOS setting turned off,
the crash is not caused by my overclocking settings. It took 2 hours of playing
Minecraft in a row for it to occur again.

I noticed an important clue: In the case of Minecraft, the system only seems to
crash after mobs have loaded into view. If I only explore a world where no
entities spawn (be it full of voxel geometry), the freeze has never happened
thus far. This made me realize that all engines I noticed the freeze with have
one thing in common: A skeletal mesh is loaded into view. Could this be an
issue related to animated models by chance?

Note that I don't suspect Vertex Buffer Objects to be a cause: I once turned
off VBO in Minecraft, restarted the game, and still got a system freeze.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>