<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - multi-threaded usage of Gallium RadeonSI leads to NULL pointer exception in pb_cache_reclaim_buffer"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103304#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - multi-threaded usage of Gallium RadeonSI leads to NULL pointer exception in pb_cache_reclaim_buffer"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103304">bug 103304</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:nhaehnle@gmail.com" title="Nicolai Hähnle <nhaehnle@gmail.com>"> <span class="fn">Nicolai Hähnle</span></a>
</span></b>
        <pre>Oh wow, now that I've actually looked at the issue in more detail, I'm pretty
amazed that you actually managed to hit this issue! Congratulations! :)

The true analysis is a bit different, I would say. The flush ends up accessing
the texture because it does an automatic re-add of all resources when starting
a new CS. This should not affect the ability of the other thread to do a
texture invalidation (you'd just kill performance by introducing an unnecessary
stall).

The real solution is certainly different. I'm currently looking at other
texture-related races as well, this is just one additional one to take care of.
Thank you for the report!</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>