<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - multi-threaded usage of Gallium RadeonSI leads to NULL pointer exception in pb_cache_reclaim_buffer"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103304#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - multi-threaded usage of Gallium RadeonSI leads to NULL pointer exception in pb_cache_reclaim_buffer"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103304">bug 103304</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:nhaehnle@gmail.com" title="Nicolai Hähnle <nhaehnle@gmail.com>"> <span class="fn">Nicolai Hähnle</span></a>
</span></b>
        <pre>After thinking about it some more, I think it's very likely that your
application also has a bug, a write-after-read bug to be precise.

What I'm suspecting is that you're doing this:

  Thread 1              Thread 2
  --------              --------
  glBindTexture(tex);
  glDraw*(...);
  glFlush();
                        glTextureSubImage(tex, ...);

Unless you use glFinish() or glFenceSync() / glWaitSync() synchronization,
there is no guarantee that thread 1's draw has completed before thread 2's
texture change. In other words, the implementation is allowed to execute the
texture modification *before* the draw. Especially with Gallium threading, this
is quite likely to happen.

(We still also have a bug in the driver, but until I can actually double-check
your code, I'd say it's quite likely that you have a write-after-read hazard
like the one explained above.)</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>