<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTABUG - eglQueryDevicesEXT returns 0 devices"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103575#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTABUG - eglQueryDevicesEXT returns 0 devices"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103575">bug 103575</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:emil.l.velikov@gmail.com" title="Emil Velikov <emil.l.velikov@gmail.com>"> <span class="fn">Emil Velikov</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Hi-Angel from <a href="show_bug.cgi?id=103575#c2">comment #2</a>)
<span class="quote">> (In reply to Adam Jackson from <a href="show_bug.cgi?id=103575#c1">comment #1</a>)
> > Mesa doesn't implement EGL_EXT_device_enumeration yet, so this isn't
> > entirely surprising.

> Then, shouldn't I be getting either linking or calling errors?</span >

Linking - yes things should fail fail at linking. The spec clearly says that
one should use eglGetProcAddress to get the function pointers.

Runtime - nope. The extension defines the means, a device is not guaranteed.

Also ... I really hope that Nvidia fixes that blog - it contains a number of
fairly fundamental issues.
I reached out to the author ~1year ago listing all the bad stuff but never
heard back :-\ Oh well</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>