<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - No HDMI HBR audio on Polaris (no TrueHD, no Atmos, no Neo:X, no HD Master audio) and static noise in sound when LPCM on amdgpu Xorg driver"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101900#c34">Comment # 34</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - No HDMI HBR audio on Polaris (no TrueHD, no Atmos, no Neo:X, no HD Master audio) and static noise in sound when LPCM on amdgpu Xorg driver"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101900">bug 101900</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:harry.wentland@amd.com" title="Harry Wentland <harry.wentland@amd.com>"> <span class="fn">Harry Wentland</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=137870" name="attach_137870" title="[PATCH] Add one to EDID's audio channel count when passing to DC">attachment 137870</a> <a href="attachment.cgi?id=137870&action=edit" title="[PATCH] Add one to EDID's audio channel count when passing to DC">[details]</a></span> <a href='page.cgi?id=splinter.html&bug=101900&attachment=137870'>[review]</a>
[PATCH] Add one to EDID's audio channel count when passing to DC

Thanks everyone for the debug on this one and especially Andrew for the patch.

DC seems to take channel_count/audio_count to refer to the actual number of
channels whereas the CEA EDID extension and our HW represent it as the number
of channels-1. So as not to break other uses of this count (such as
check_audio_bandwidth_hdmi()) this patch adds 1 when we get the count from the
EDID.

Can someone give it a spin? It's based on the latest amd-staging-drm-next
branch but should apply on other branches as well.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>