<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - An issue with alpha-to-coverage handling is causing Arma 3 64-bit Linux port to render trees incorrectly"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101739#c11">Comment # 11</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - An issue with alpha-to-coverage handling is causing Arma 3 64-bit Linux port to render trees incorrectly"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101739">bug 101739</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:maraeo@gmail.com" title="Marek Olšák <maraeo@gmail.com>"> <span class="fn">Marek Olšák</span></a>
</span></b>
        <pre>If "glsl_correct_derivatives_after_discard=true" fixes it, it's not an
alpha-to-coverage issue. It's a problem with the use of discard in GLSL.

There is no difference in alpha-to-coverage behavior between DX and GL. Make
sure you have this fix:
<a href="https://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=f222cfww3c6d6fc5d9dee3742d20aa77cfff9c39f8">https://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=f222cfww3c6d6fc5d9dee3742d20aa77cfff9c39f8</a>

If there is a difference between DX and GL, the GL specification can be
corrected or a new GL extension can be added for the DX behavior.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>