<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span> changed
          <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - WebGL shaders cause system freeze"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101834">bug 101834</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Resolution</td>
           <td>---
           </td>
           <td>FIXED
           </td>
         </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Status</td>
           <td>NEW
           </td>
           <td>RESOLVED
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - WebGL shaders cause system freeze"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101834#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - WebGL shaders cause system freeze"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101834">bug 101834</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span></b>
        <pre>There has been a series of changes to loop unrolling since this was reported
but this in now working and I believe the final fix was likely the following
patch as this was still crashing when I tested it before working on this fix.
It entirely possible something else fixed it but its working now so closing.

commit 56b867395dee1a48594b27987d3bf68a4e745dda
Author: Timothy Arceri <<a href="mailto:tarceri@itsqueeze.com">tarceri@itsqueeze.com</a>>
Date:   Mon Mar 26 10:31:26 2018 +1100

    glsl: fix infinite loop caused by bug in loop unrolling pass

    Just checking for 2 jumps is not enough to be sure we can do a
    complex loop unroll. We need to make sure we also have also found
    2 loop terminators.

    Without this we were attempting to unroll a loop where the second
    jump was nested inside multiple ifs which loop analysis is unable
    to detect as a terminator. We ended up splicing out the first
    terminator but failed to actually unroll the loop, this resulted
    in the creation of a possible infinite loop.

    Fixes: 646621c66da9 "glsl: make loop unrolling more like the nir unrolling
path"

    Tested-by: Gert Wollny <<a href="mailto:gw.fossdev@gmail.com">gw.fossdev@gmail.com</a>>
    Reviewed-by: Ian Romanick <<a href="mailto:ian.d.romanick@intel.com">ian.d.romanick@intel.com</a>>
    Bugzilla: <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [regression][hang] Trine1EE hangs GPU after loading screen on Mesa3D-17.3 and later"
   href="show_bug.cgi?id=105670">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105670</a></pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>