<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTABUG - Drawing at screen boundary is very slow."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106053#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTABUG - Drawing at screen boundary is very slow."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106053">bug 106053</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:sroland@vmware.com" title="Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>"> <span class="fn">Roland Scheidegger</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Marek Olšák from <a href="show_bug.cgi?id=106053#c2">comment #2</a>)
<span class="quote">> r300g on RC410 uses software emulation for vertex shaders and clipping (the
> same code as llvmpipe), because the hardware doesn't have any vertex
> processor and clipper.</span >
Can't the chip do guardband clipping? I thought all radeon chips (starting from
r100) could do this, regardless if they support hw tnl.
I could be wrong though (and I wouldn't know how large the guardband would be,
and certainly draw's handling of guardband if you enable it is a bit lacking,
since hw has fixed limits whereas draw will use a guardband twice the size of
the viewport).</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>