<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTABUG - Drawing at screen boundary is very slow."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106053#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTABUG - Drawing at screen boundary is very slow."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106053">bug 106053</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:sroland@vmware.com" title="Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>"> <span class="fn">Roland Scheidegger</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Marek Olšák from <a href="show_bug.cgi?id=106053#c4">comment #4</a>)
<span class="quote">> I think the hw doesn't have a clipper, though it shouldn't be hard to verify
> if it's true. Yeah, draw could use some optimizations for the clipper, e.g.
> the guardband, but simply doing culling (not clipping) should be enough for
> point sprites.</span >

That's what I meant with guardband clipping: there's no actual clipping, but
the hw will still cull pixels outside the viewport. Hence it probably would be
better if draw wouldn't clip if a primitive doesn't fit into the viewport, but
fits into the (hw) guardband. (And you are right that point sprites are a bit
of a special case.)</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>