<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - The internal format RGB32F should be color-renderable for texture, But mesa can not support it"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106601#c13">Comment # 13</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - The internal format RGB32F should be color-renderable for texture, But mesa can not support it"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106601">bug 106601</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:yunchao.he@intel.com" title="Yunchao He <yunchao.he@intel.com>"> <span class="fn">Yunchao He</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Tapani Pälli from <a href="show_bug.cgi?id=106601#c11">comment #11</a>)
<span class="quote">> (In reply to Yunchao He from <a href="show_bug.cgi?id=106601#c10">comment #10</a>)
> > (In reply to Tapani Pälli from <a href="show_bug.cgi?id=106601#c8">comment #8</a>)
> > > What comes to conformance, you should refer to latest OpenGL spec (now being
> > > 4.6). In this case you want to render to RGB32F we should take a look at
> > > section  "9.2.5 Required Renderbuffer Formats". Since you are using a sized
> > > format, it means you need to check if driver is required to support this
> > > from column 'Req. rend" as said in 9.2.5.
> > > 
> > > That said, IMO this bug should be considered a feature request (which is
> > > fine) rather than a missing feature.
> > 
> > Sorry. Maybe the description is not clear. The issue we raised is to render
> > into a RGB32F format texture, not RGB32F format renderbuffer. 
> > 
> > For the latest OpenGL 4.6 spec, RGB32F internalformat is required by
> > texture, see Table 8.12 in GL 4.6 spec. So I think it is a missing feature
> > in mesa for Intel devices.

> 'Req. tex.' column in that table means that texture mapping with this format
> should work (sample from in a shader),  it does *not* mean that rendering to
> such format should work, for that there is column 'Req. rend.'.</span >

Sorry, I didn't state this clearly. "Req. tex' column in Table 8.12 do means
that texture mapping with this format should work (sample from in a shader),
but whether we can render into such a format depends on "CR" column. CR is an
abbreviation of color-renderable, I think. And corresponding section about "CR"
at 9.4 "Framebuffer Completeness" do talk about rendering into such a texture
as a render target. And section 9.4 also states that it is valid to render into
such a texture (RGB32F). 

While "Req. rend" column means whether a format is required by a renderbuffer. 

So, according to Table 8.12, RGB32F should be used as a color buffer via fbo in
latest GL 4.6 spec. When we attach a texture with RGB32F internal format to fbo
as color attachment, generating "framebuffer incomplete" in mesa for Intel
devices is incorrect.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>