<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - System crashes after "[drm] IP block:gmc_v8_0 is hung!" / [drm] IP block:sdma_v3_0 is hung!"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102322#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - System crashes after "[drm] IP block:gmc_v8_0 is hung!" / [drm] IP block:sdma_v3_0 is hung!"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102322">bug 102322</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:alexdeucher@gmail.com" title="Alex Deucher <alexdeucher@gmail.com>"> <span class="fn">Alex Deucher</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to dwagner from <a href="show_bug.cgi?id=102322#c13">comment #13</a>)
<span class="quote">> 
> Much lower shader clocks are used only if I lower the refresh rate of the
> screen. Is there a reason why the shader clocks should stay high even in the
> absence of 3d/compute load?
> </span >

Certain display requirements can cause the engine clock to be kept higher as
well.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>