<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Broken map generation in Northgard game"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105532#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Broken map generation in Northgard game"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105532">bug 105532</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Christian Lanig from <a href="show_bug.cgi?id=105532#c7">comment #7</a>)
<span class="quote">> (In reply to Alexander Tsoy from <a href="show_bug.cgi?id=105532#c5">comment #5</a>)
> > (In reply to Christian Lanig from <a href="show_bug.cgi?id=105532#c4">comment #4</a>)
> > There are native linux binaries in the linux subfolder.

> Yes. You are right. I renamed Northgard.exe and the game still starts. I
> thought that Haxe would somewhere start the Windows binary after loading the
> data file because shipping it to Linux users didn't make that much sense to
> me. I'm sorry for the confusion.

> Still, Haxe might be useful to localize the roots of the issue.</span >

As per my reply in <a href="show_bug.cgi?id=105532#c3">comment 3</a>. The game runs in the HashLink virtual machine.
Which is why I was requesting a trace grabbed via a build of the game compiled
with HL/C which produces a native binary instead.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>