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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Got Dying Light working in Arch by changing Mesa's compile steps, how to get it working Out Of the Box?"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107990#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Got Dying Light working in Arch by changing Mesa's compile steps, how to get it working Out Of the Box?"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107990">bug 107990</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:john.ettedgui@gmail.com" title="John <john.ettedgui@gmail.com>"> <span class="fn">John</span></a>
</span></b>
        <pre><span class="quote">> When you say working I assume you mean it no longer crashes at start up?</span >

Correct, sorry about the lack of clarity.
It still takes quite a while on the black screen with the white line, but it
eventually passes it and goes in game.

<span class="quote">> Have you reported this to the packages of Mesa on Arch?</span >

<span class="quote">> fno-plt is a gcc optimisation flag that is not applied to Mesa by default, issues with this option should be reported to distro maintainers.</span >

I have not yet, because I am not convinced about the distribution reverting
compile flags when a single proprietary game does not run with them; but if you
think I should, I'll do it right now (<a href="https://bugs.archlinux.org/task/60130">https://bugs.archlinux.org/task/60130</a>).

That leaves the the glvnd issue, which of course might be because of the same
flags applied to I don't know which other package.

Thank you!</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>