<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Got Dying Light working in Arch by changing Mesa's compile steps, how to get it working Out Of the Box?"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107990#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Got Dying Light working in Arch by changing Mesa's compile steps, how to get it working Out Of the Box?"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107990">bug 107990</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:gloriouseggroll@gmail.com" title="Thomas Crider <gloriouseggroll@gmail.com>"> <span class="fn">Thomas Crider</span></a>
</span></b>
        <pre>Just an update on this, you don't need to change Arch's compiler flags.
I compiled mesa with the default flags and used glvnd=false, then used
LD_PRELOAD for just libGL.so.1.2.0 and libglapi.so.0.0.0 and the game ran. I
was able to copy just those two alone to the Dying Light install directory and
LD_PRELOAD them from the directory. The problem is definitely an issue with
glvnd and mesa-libgl</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>