<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GPU fault detected on wine-nine Path of Exile"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=104362#c17">Comment # 17</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GPU fault detected on wine-nine Path of Exile"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=104362">bug 104362</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:maraeo@gmail.com" title="Marek Olšák <maraeo@gmail.com>"> <span class="fn">Marek Olšák</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to nmr from <a href="show_bug.cgi?id=104362#c15">comment #15</a>)
<span class="quote">> Marek forgive my ignorance but why would SGPR spilling or branching cause
> the hang? Is the shader just timing out somehow and the timeout resulting in
> a kernel module abort?</span >

Pretty much. The shader is stuck and doesn't continue. Also the shader is
insanely huge with lots of SGPR spilling and branching.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>