<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Textures binded to framebuffer objects or images are not correctly updated."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110229#c22">Comment # 22</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Textures binded to framebuffer objects or images are not correctly updated."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110229">bug 110229</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:laurentduroisin@gmail.com" title="Laurent <laurentduroisin@gmail.com>"> <span class="fn">Laurent</span></a>
</span></b>
        <pre>Ok but I'll not use compute shader to do make my own pipeline because my SSBO
with per pixel linked list doesn't work. 

I think it'll be more interesting to write a compiler to parse my c++ driver
code into GPU code without passing by an api like openCL or a graphic driver
with doesn't work and mostly if my bugs reports are not taken in consideration.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>