<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Textures binded to framebuffer objects or images are not correctly updated."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110229#c24">Comment # 24</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Textures binded to framebuffer objects or images are not correctly updated."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110229">bug 110229</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:laurentduroisin@gmail.com" title="Laurent <laurentduroisin@gmail.com>"> <span class="fn">Laurent</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Daniel Stone from <a href="show_bug.cgi?id=110229#c23">comment #23</a>)
<span class="quote">> > I think it'll be more interesting to write a compiler to parse my c++ driver code into GPU code without passing by an api like openCL or a graphic driver with doesn't work and mostly if my bugs reports are not taken in consideration.

> We have considered your bug report, and the conclusion is that the driver
> works correctly, but your code does not use OpenGL correctly. It does not
> take into account that GPU execution is very, very, very, different from CPU
> execution.

> Anyway, good luck writing a driver.</span >

Thanks I think in this way I'll better understand how openGL works, because
even by going to the openGL forum I really doesn't understand why this doesn't
works, and it doesn't seems there is someone who can help me so ...</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>