<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [radeonsi] Garbage content when accessing a texture in multiple shared EGL contexts"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106302#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [radeonsi] Garbage content when accessing a texture in multiple shared EGL contexts"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106302">bug 106302</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:pierre-eric@damsy.net" title="Pierre-Eric Pelloux-Prayer <pierre-eric@damsy.net>"> <span class="fn">Pierre-Eric Pelloux-Prayer</span></a>
</span></b>
        <pre>I can reproduce but I don't think it's a bug in Mesa: your createTexture()
function doesn't use any synchronization mechanisms so you can't expect the
other thread/context to pick up the changes mades to the texture.

Adding a call to glFlush or glFinish at the end of createTexture() is enough in
this case to fix the issue.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>