<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [radeonsi] Garbage content when accessing a texture in multiple shared EGL contexts"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106302#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [radeonsi] Garbage content when accessing a texture in multiple shared EGL contexts"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106302">bug 106302</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:pierre-eric@damsy.net" title="Pierre-Eric Pelloux-Prayer <pierre-eric@damsy.net>"> <span class="fn">Pierre-Eric Pelloux-Prayer</span></a>
</span></b>
        <pre>I agree but "D.3.1 Determining Completion of Changes to an object" says: "The
contents of an object T are considered to have been changed once a command such
as described in section D.3 has completed. Completion of a command may be
determined either by calling Finish, or by calling FenceSync and executing a
WaitSync command on the associated sync object.".

So in my understanding, the contents of your texture in your example haven't
changed by the end of createTexture() (because the glTexImage command hasn't
completed) so rule 4 isn't relevant.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>