<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Radeon: heavy r300 performance drop regression between 11.x and 19.x"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110781#c35">Comment # 35</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Radeon: heavy r300 performance drop regression between 11.x and 19.x"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110781">bug 110781</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:rsalvaterra@gmail.com" title="Rui Salvaterra <rsalvaterra@gmail.com>"> <span class="fn">Rui Salvaterra</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Marek Olšák from <a href="show_bug.cgi?id=110781#c34">comment #34</a>)
<span class="quote">> Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=144454" name="attach_144454" title="possible fix v2">attachment 144454</a> <a href="attachment.cgi?id=144454&action=edit" title="possible fix v2">[details]</a></span> <a href='page.cgi?id=splinter.html&bug=110781&attachment=144454'>[review]</a> [review]
> possible fix v2

> Please test this one.</span >

Hi, Marek,

Unfortunately I couldn't do it yesterday, but I'll try to do so today. I'm also
entertaining the idea of implementing support for shader disk caching, but I'd
like your opinion before moving forward. I read the implementation on nouveau
and r600 and it seemed simple enough (or, most likely, I'm missing something
fundamental ;)). I don't know how beneficial it could be, though, since
R300-R500 shaders are much simpler, so measurements would have to be done.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>