<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mesa 19.1 rc crashing MPV with VAAPI"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110783#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mesa 19.1 rc crashing MPV with VAAPI"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110783">bug 110783</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:christian.koenig@amd.com" title="Christian König <christian.koenig@amd.com>"> <span class="fn">Christian König</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Gert Wollny from <a href="show_bug.cgi?id=110783#c9">comment #9</a>)
<span class="quote">> Indeed, currently the code only tests whether compute shaders are supported,
> and DIV and TEX_LZ don't have any caps yet. I guess I'll take in on me to
> add these caps.</span >

Well the key point is probably rather that we should not use compute shaders on
that hw generation in the first place.

How did that got enabled?</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>