<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - HyperZ is broken for r300 (bad z for some micro and macrotiles?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110897#c37">Comment # 37</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - HyperZ is broken for r300 (bad z for some micro and macrotiles?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110897">bug 110897</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:u9vata@gmail.com" title="Richard Thier <u9vata@gmail.com>"> <span class="fn">Richard Thier</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Dieter Nützel from <a href="show_bug.cgi?id=110897#c35">comment #35</a>)
<span class="quote">> Hello Richard,

> very NICE progress!

> Maybe you can run 'glmark2' with/without HyperZ.</span >

Good idea.

Can you test if HyperZ works for you without any changes? The progress I made
basically only works on my machine but above cosiekvfj seems to have no issues
despite having the same card.

Actually if the gb_pipes number is wrong then the error is not even in the
HyperZ code, but in the code that returns the wrong value from drm - that
HyperZ code is just using.

Oh and keep in mind that I have no HiZ RAM! So if I measure speed gains others
might measure a higher gain if they have HiZ RAM too as I think this way I have
no hierarchical Z-buffer at all - when bigger tiles store min or max z values
of theirs and first they are compared not pixels - but I have this compressed
Z-buffer or zmask_ram - latter which is a lossless compression of the zbuffer.
I read that they use tricks like storing the one-two triangles directions
basically for whole tiles to save some bandwith and/or indicate if a tile is
compressed or not at all.

This latter seems to help memory bandwith in case the triangles are bigger than
the tiles (typically: walls in a game maybe?).</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>