<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Vega10] GPU lockup on boot: VMC page fault"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105251#c69">Comment # 69</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Vega10] GPU lockup on boot: VMC page fault"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105251">bug 105251</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:375gnu@gmail.com" title="Hleb Valoshka <375gnu@gmail.com>"> <span class="fn">Hleb Valoshka</span></a>
</span></b>
        <pre>I have this fault with 2400G and mesa 18.3 & 19.1.1 with Linux 4.19 (other
versions haven't been tested).

It seems that Vega is unable to handle tiny VBO correctly. I have an old
application that uses a lot of immediate mode GL functions to create small
billboards using GL_QUADS like the following one:

    glTexCoord2f(0, 0);          glVertex(v0 * Size);
    glTexCoord2f(1, 0);          glVertex(v1 * Size);
    glTexCoord2f(1, 1);          glVertex(v2 * Size);
    glTexCoord2f(0, 1);          glVertex(v3 * Size);

Initially I have replaced this code with
    static GLfloat Vtx[] =
    {
        -1, -1, 0,    0, 0,
         1, -1, 0,    1, 0,
         1,  1, 0,    1, 1,
        -1,  1, 0,    0, 1
    };

    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vtx), Vtx, GL_STATIC_DRAW);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 5*sizeof(GLfloat), 0);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 5*sizeof(GLfloat), 3*sizeof(GLfloat));

    + I use VAO if it's available.

As a variant I used independent arrays for position and texture coordinates.
But with the same fault.

So as a result I added required data to another related VBO which contains 8192
vertices. Now I don't have this fault.

I know that OpenGL doesn't like herds of small VBOs, but the hardware failure
is not an expected result if we use them.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>