<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - Shadertoy shader causing hang"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=111241#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - Shadertoy shader causing hang"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=111241">bug 111241</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:pierre-eric.pelloux-prayer@amd.com" title="Pierre-Eric Pelloux-Prayer <pierre-eric.pelloux-prayer@amd.com>"> <span class="fn">Pierre-Eric Pelloux-Prayer</span></a>
</span></b>
        <pre><span class="quote">> > And sorry that I 'hijacked' this thread - should I open a new ticket?

> I don't think you need to open a bug for it at all. As its not a bug in Mesa
> its a shader bug.
> </span >

It's not a bug in Mesa but if adopting the same behavior than other drivers is
cheap performance-wise I think we should consider it.

For instance, adding a prolog to PS that always initializes v0, v1, v2 to 0
could do the trick... maybe there are other/better ways though.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>