<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - memory leak in `amdgpu_bo_create()`"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109389#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - memory leak in `amdgpu_bo_create()`"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109389">bug 109389</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:czbd@o2.pl" title="Czcibor Bohusz-Dobosz <czbd@o2.pl>"> <span class="fn">Czcibor Bohusz-Dobosz</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=145256" name="attach_145256" title="Galactic Civilizations III memleak log with DXVK">attachment 145256</a> <a href="attachment.cgi?id=145256&action=edit" title="Galactic Civilizations III memleak log with DXVK">[details]</a></span>
Galactic Civilizations III memleak log with DXVK

For comparison, I also attach a similar log that I made with the DXVK
translation layer enabled, which caused the game to leak much larger amounts of
memory, to the point of making it unplayable.

While Galactic Civilizations III is the only game which I've confirmed to
permanently leak memory through this call when DXVK is not used, virtually all
D3D games I've tried to translate to Vulkan so far have leaks like this;
unfortunately, I don't currently have my hands on any native Vulkan production
to test. In the logs I am only launching the game until it reaches the main
menu, thus the leak is, well, pretty serious in my case... :)

The Vulkan driver reports itself as AMD RADV KAVERI (LLVM 8.0.1) 1.9.15.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>