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    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [radeonsi/Navi] The Bard's Tale IV causes a GPU hang"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=111591#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [radeonsi/Navi] The Bard's Tale IV causes a GPU hang"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=111591">bug 111591</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Shmerl from <a href="show_bug.cgi?id=111591#c13">comment #13</a>)
<span class="quote">> (In reply to Timothy Arceri from <a href="show_bug.cgi?id=111591#c12">comment #12</a>)
> > For now you could try using the environment variable:
> > 
> > allow_glsl_cross_stage_interpolation_mismatch=true

> Thanks! I tried setting it, and it shows the message that it's overridden,
> but the game still hangs.</span >

Are you sure it is hanging? There is a huge amount of stuttering due to the
game compiling shaders in-game. Its really bad the first time I run the
apitrace but much better the second time.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>