<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><div>How OSMesa bootstraps the GL renderer to output to main memory? I have seen Osmesa source code, but I don't know much. I guess Osmesa is some of the information inside the GL context to boot the output location of the renderer, but I am uncertain, can anyone tell me some more detailed things?</div><div>I am trying to make Vulkan output to the surface created by EGL, but I don't know how to "boot" VK, but I see OSMESA to make Zink to the client memory. So I guess whether this is related to the information stored with the context In addition, I don't know what changes will be made after the context is bound to the window.</div><div><!--emptysign--></div>