<div dir="ltr">Hello all,<div><br></div><div>I am using Gstreamer to render live video with Unity3D. Currently, I append a fakesink to my pipeline, and at every frame of the Unity application the fakesink's last-sample is queried and used to update a texture.</div><div><br></div><div>This works, but I feel that the performance of the plugin is a bit lacking. I'm considering rewriting the plugin to instead use an appsink.</div><div><br></div><div>My question is: does querying appsink samples have any different performance characteristics relative to querying a fakesink's last-sample?</div></div>