<div><div>Hello!</div><div> </div><div>We use the vaapi encoder / decoder vp8. We have a GUI. The gui image is rendered directly into the opengl texture. We need to encode an image from the texture. We have to copy the memory from opengl to the main memory. Then feed to the coder. We need to encode an opengl texture without an intermediate memory copy. Is it possible to add GstVideoGLTextureMeta and DMABuf types to the inputs of the decoder plugins?</div><div>Do you plan to add such functionality in the future?</div><div>Or we could also do this writing ourselves. Could you give us some information how to properly add this functionality to your library?</div><div> </div><div>Ivan</div><div> </div><div> </div></div>