<div dir="ltr">Hello!<br><br>We are working on a project where we want to take two video frames (GLMemory)<br>from two input pads and perform an operation on GPU using a shader with both<br>frames as input. The output from this should be a single video frame in<br>GLMemory.<br><br>And we want to do it in Rust. We are a bit stumped on what the best approach<br>is for this and was wondering if someone could help us out a bit.<br><br>If we were to implement this as a element in Rust, then what should we use as<br>a base class? And what help could we expect to get from it? We managed to<br>perform transformations on a singla pad input using GstGLFilter as a parent<br>but we are not sure what to use when we want to work on two GLMemory inputs.<br><br>In general do if you have examples of working with multiple input pads in Rust<br>we are interested! :)<br><br>All help and documentation tips appreciated!<br><br>Jonas Danielsson<br></div>