<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [ILK] HL2 & CS:Source water shader broken"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=87389#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [ILK] HL2 & CS:Source water shader broken"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=87389">bug 87389</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:rhyskidd@gmail.com" title="Rhys Kidd <rhyskidd@gmail.com>"> <span class="fn">Rhys Kidd</span></a>
</span></b>
        <pre>Confirmed here as well on ILK. Visual corruption no longer visible on the water
shaders, and certain other effects that had negative performance hits (i.e.
fire) don't appear to do so now.

No hard data however to back that up, but Chris' report aligns with my
experience.

$ glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ironlake Mobile 
OpenGL version string: 2.1 Mesa 11.2.0-devel (git-816c987 2016-02-14
wily-oibaf-ppa)
OpenGL shading language version string: 1.20</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>