<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [ES3.1CTS,BDW,SKL,BSW,SKL,KBL] gpu_shader5 prevents GEN8+ from passing CTS"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94395#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [ES3.1CTS,BDW,SKL,BSW,SKL,KBL] gpu_shader5 prevents GEN8+ from passing CTS"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94395">bug 94395</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>Here's a stab in the dark - we set nir_compiler_options::lower_ffma to true, to
try and allow for better CSE of MULs and ADDs.  But this causes ffmas that came
from the actual fma() GLSL built-in, where the point is increased precision, to
be split up as well.

We probably want to avoid *creating* new ffmas, but avoid *splitting* ones that
come in from GLSL IR.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>