<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - black overlay on The Talos principle"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95412#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - black overlay on The Talos principle"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95412">bug 95412</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:notasas@gmail.com" title="Grazvydas Ignotas <notasas@gmail.com>"> <span class="fn">Grazvydas Ignotas</span></a>
</span></b>
        <pre>The game calls glClipControl(origin = GL_LOWER_LEFT, depth = GL_ZERO_TO_ONE)

Then gen6_clip_state.c sets the GEN6_CLIP_API_D3D bit, and that seems to cause
the issue. I wonder if that bit actually means GL_ZERO_TO_ONE, the
documentation isn't very clear, and only SNB doc lists the description for '1'
value, newer ones don't.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      </ul>
    </body>
</html>