<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - The Talos Principle crashes after loading screen (Haswell)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94831#c11">Comment # 11</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - The Talos Principle crashes after loading screen (Haswell)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94831">bug 94831</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:notasas@gmail.com" title="Grazvydas Ignotas <notasas@gmail.com>"> <span class="fn">Grazvydas Ignotas</span></a>
</span></b>
        <pre>It seems the original anv_cmd_buffer_push_constants() crash went away with
"5432487 anv: Move push constant allocation to the command buffer", and the nir
crash went away at some point too. The game now starts but doesn't render
anything except some corrupt text, and causes a GPU hang on my SKL (but it
happily recovers, unlike some other vendors out there). Perhaps the GPU hang
recovery loses some state and is what causes the misrender.

The curious thing is that the game starts only once for a given boot, second
and further runs result in a new crash in anv_cmd_buffer_push_constants() from 
<a href="show_bug.cgi?id=94831#c10">Comment 10</a>. A reboot allows to run the game again once and gives a GPU hang, so
there is some state somewhere.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>