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    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Vulkan] vkResetFences fails to reset fence to the unsignaled state"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95259#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Vulkan] vkResetFences fails to reset fence to the unsignaled state"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95259">bug 95259</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:cv1212@ic.ac.uk" title="Constantinos Vryonides <cv1212@ic.ac.uk>"> <span class="fn">Constantinos Vryonides</span></a>
</span></b>
        <pre>Indeed, I think the problem is not vkResetFences().

I had a look at the source code and it seems that there is logic in
vkGetFenceStatus() to actually reset the fence to the signalled state if it is
not in use. You can find the logic in anv_device.c lines 1516-1520. Maybe the
same logic is found in  vkWaitForFences() as well.

Also, I noticed that vkCreateFence() always creates the fence in the
unsignalled state and ignores the flags from the creation info struct.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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    </body>
</html>