<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
        <tr>
          <th>Bug ID</th>
          <td><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [i965] GS instancing (gl_InvocationID) reads garbage instead of what the vertex shader says"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96354">96354</a>
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Summary</th>
          <td>[i965] GS instancing (gl_InvocationID) reads garbage instead of what the vertex shader says
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Product</th>
          <td>Mesa
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Version</th>
          <td>git
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Hardware</th>
          <td>x86-64 (AMD64)
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>OS</th>
          <td>Linux (All)
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Status</th>
          <td>NEW
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Severity</th>
          <td>normal
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Priority</th>
          <td>medium
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Component</th>
          <td>Drivers/DRI/i965
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Assignee</th>
          <td>idr@freedesktop.org
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Reporter</th>
          <td>thematrixeatsyou@gmail.com
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>QA Contact</th>
          <td>intel-3d-bugs@lists.freedesktop.org
          </td>
        </tr></table>
      <p>
        <div>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=124298" name="attach_124298" title="Point-to-cube geometry shader with toggleable GS instancing">attachment 124298</a> <a href="attachment.cgi?id=124298&action=edit" title="Point-to-cube geometry shader with toggleable GS instancing">[details]</a></span>
Point-to-cube geometry shader with toggleable GS instancing

Overview:

  If GLSL 4.00 GS instancing is enabled via the `layout(invocations = x) in;`
layout specifier (where x > 1), the GS no longer reads valid data from the
vertex shader.

Steps to Reproduce:

  You will need a GPU which currently supports GLSL 4.00. This is currently
restricted to gen8+.

  1) Find a geometry shader you can change.
  2) Ensure the #version directive is 400 or higher - if not, bump it up to
400.
  3) Add this line near the top of it:

    layout(invocations = 2) in;

  4) Observe that the geometry is now garbage or apparently missing (degenerate
/ culled primitives).

  Attached is a geometry shader with toggleable GS instancing. It requires
GL_POINTS as input.

  vec3 v_vtx[], v_col[] are vertex and colour attribute data respectively.
  mat4 Mproj, Mcam are projection and modelview matrices respectively.
  vec3 campos is the position of the camera in the world.

Expected Results:

  For the given shader, input points should be expanded to cubes of their
respective colours.

Actual Results:

  A single black cube appears at (0, 0, 0).

  In some frames you may see intermittent garbage - this is noticeable at
~3000FPS with vsync disabled.

  The uniform data is being read correctly, but the VS input data is completely
wrong.

Additional Information:

  Build Date: 2016-06-03 ~15:30 +1200
  Git Revision: d10ae20b9678f1a5b8a81716c68e612662665277
  GPU: Intel HD 530 (Skylake GT2)
  OS: Void Linux

  This bug may be relevant (#93859) - the output is SIMD8:
<a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Implement SIMD8 instanced geometry shader support"
   href="show_bug.cgi?id=93859">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93859</a></pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>