<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [ILK] GPU hang (and multiple fails) in piglit shader tests if spilling is forced in the vec4 backend"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92100#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [ILK] GPU hang (and multiple fails) in piglit shader tests if spilling is forced in the vec4 backend"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92100">bug 92100</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:rhyskidd@gmail.com" title="Rhys Kidd <rhyskidd@gmail.com>"> <span class="fn">Rhys Kidd</span></a>
</span></b>
        <pre>I attempted to recreate this with spilling on ILK with a more recent Mesa. As
Iago outlined with the minimal reproducer test, the shader_test didn't hang but
it did fail with INTEL_DEBUG=spill_vec4.

$ INTEL_DEBUG=spill_vec4 mesa-debug bin/shader_runner
vs-ilk-spill-fail.shader_test -auto 
Probe color at (0,0)
  Expected: 0 255 0 255
  Observed: 0 0 0 255
PIGLIT: {"result": "fail" }

$ mesa-debug bin/shader_runner vs-ilk-spill-fail.shader_test -auto
PIGLIT: {"result": "pass" }

$ mesa-debug report-bug-info 
Software versions:
    4.4.0-22-generic
    OpenGL version string: 2.1 Mesa 12.1.0-devel (git-f016e4b)

GPU hardware:
    OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ironlake Mobile 
    00:02.0 VGA compatible controller [0300]: Intel Corporation Core Processor
Integrated Graphics Controller [8086:0046] (rev 02)

CPU hardware:
    x86_64
    Intel(R) Core(TM) i5 CPU       M 580  @ 2.67GHz</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>